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五个角色:抽象命令类(Command)、具体命令类(ConcreteCommand)、调用者(Invoker)、接收者(Receiver)、客户端(Client)
抽象命令类(Command):声明执行操作的接口
具体命令类(ConcreteCommand):内部有一个接收者,调用接收者实现操作。
调用者(Invoker):要求命令执行某个操作
接收者(Receiver):处理具体的操作
客户端(Client):设定好三方链接,调用者直接操作即可。
实现思路:创建一个命令对象,然后设定其接收者,让调用者引用到一个命令对象,最后调用者直接启动操作即可。
类图:
应用场景:用户开一台电脑。
分析:用户(调用者)开电脑时,面对电脑只有一个开关按钮(命令对象),这个开关按钮会让主板(接收者)通电,由主板去做启动电脑的操作。
下面我们在控制台程序去演示一下如何使用Command Pattern:
一、抽象命令类(Command):
//抽象命令者 public interface ICommand { void Execute(); }
二、具体命令类(ConcreteCommand):
//具体命令 public class ConcreteCommand : ICommand { Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public void Execute() { receiver.Operation(); } }
三、调用者(Invoker):
//调用者 public class Invoker { private ICommand command; public Invoker(ICommand command) { this.command = command; } public void ExecCommand() { command.Execute(); } }
四、接收者(Receiver):
//接受者 public class Receiver { public void Operation() { Console.WriteLine("Cpu通电"); Console.WriteLine("内存通电"); Console.WriteLine("硬盘通电"); Console.WriteLine("光驱通电"); } }
五、客户端(Client):
class Program { static void Main(string[] args) { Receiver receciver = new Receiver(); ICommand cmd = new ConcreteCommand(receciver); Invoker user = new Invoker(cmd); user.ExecCommand(); Console.ReadLine(); } }
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本文转自程兴亮博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2011/10/20/2213429.html,如需转载请自行联系原作者